素材・光・動き──目立たなくても見せたい工夫の記録
<はじめに>
「写真に映ってないなら、やらなくてもよかったのでは?」 そう言われることが、たまにあります。
でも私は、たとえ写真に映らなくても、“そこにある意味”を信じて衣装を作っています。 今回は、そんな「目立たないけど、見せたかった」こだわりについて、いくつか記録として残しておこうと思います。
1. 素材の選び方で変わる“空気感”
たとえば同じ黒でも、マットなもの・光沢のあるもの・織り模様のあるものでは、 カメラに映る印象がまったく違います。
遠目で見たときの質感、光の入り方、キャラクターが持つ雰囲気に合うかどうか。 そうした要素を踏まえて、実際に照明を当てたり、写真を撮ったりしながら、素材を選んでいます。
写真に撮ると「ただの黒い服」に見えるかもしれません。 でも、その服にだけ宿っている“空気”が確かにあると、私は思っています。
2. 光と影を計算した構造設計
布の光り方は、縫い方や角度、厚みで変わります。 私は、どこにどんな光が当たるかを想定して、布の向きを調整したり、立体感が出るように重ねたりしています。
たとえば裾の模様。 ただプリントするだけではなく、光が差したときに立体的に浮かび上がるように、 別布で重ねたり、厚みを持たせたりしています。
真正面から見たら気づかれない。 でも、少し角度が変わったとき、「あっ」と気づいてもらえるような仕掛け。 それが、私の好きな“見え方のデザイン”です。
3. 動いたときに“語る”布
布は、動いてこそ語るものだと思っています。 風になびいたときの重みや流れ、布同士がぶつかったときの立体感。 そういった要素を含めて、私は衣装を「動く設計図」として考えています。
静止画ではその一瞬しか見えないけれど、 実際に着て歩いたとき、走ったとき、ポージングをしたとき、 思い描いた“動きの美しさ”が表現できていたら、それだけで報われた気持ちになります。
<おわりに>
見えない工夫。気づかれないかもしれない設計。 それでも、私はそういった部分にこそ力を注ぎたいと思っています。
衣装のすみずみまで気を配ったとき、作品全体の“空気”が変わるからです。
誰にも伝わらないかもしれない。でも、誰か一人にでも「なんか良い」と感じてもらえたら、 その感覚は、きっと伝わっている。
これからも私は、そう信じて、見えないところにこそ心を込めていきます。
この記事のまとめ
- この記事の要点を3つ程度簡潔に記述します。
- テーマや使用素材など、個別に差し替えてください。
- 読者が「読んでよかった」と思える締めになります。
よくある質問
- この衣装はどのくらいの期間で制作しましたか?
- 約○週間かけて完成させました(記事ごとにカスタマイズしてください)。
- 使用した素材はどこで購入しましたか?
- 主に〇〇で購入しています(リンク挿入可能)。