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本記事は筆者 Yosure の創作経験と考え方に基づく記録です。 一般的なハウツーではなく、創作過程の共有を目的としています。

このキャラクターを作りたいと思った瞬間から始まる準備のプロセス

作成

読了目安:6分 / テーマ:推しキャラ発見から始まる準備プロセス

はじめに

惹かれる理由が、静かに形を持ちはじめる

ボクの制作は、いつも唐突な憧れから始まるわけではない。作品の中でそのキャラクターがどう現れ、どんな色や質感をまとい、どんな性格でそこに立っているのか。その積み重ねを見て、気づけば「この衣装を作りたい」と思っている。

それは高揚というより、静かに輪郭が浮かび上る感覚に近い。キャラクターの姿が頭の中で少しずつ形を持ち、衣装の構造や印象が自然と整理されていく。この段階でボクはまだ手を動かしていないけれど、制作はほとんど始まっている。

資料を集める時間

“佇まい”をつかむための観察

まずは、そのキャラクターがどう見えるのかをできるだけ多く集める。ゲームならステータス画面の細部、ムービーの一瞬、公式イラスト。アニメなら作画の揺らぎや、シーンによって変わる雰囲気まで拾う。

集めているのは単なる形ではなく、そのキャラらしさの核のようなものだ。観察しているうちに、衣装の構造や必要なパーツがゆっくりと姿を現してくる。その変化を感じるのが、ボクはけっこう好きだ。

ラフ模写で知る“必要な部品”

下手でいいから描いてみる理由

手を動かしてみると、気づきが自然に増えていく。ボクは上手に描こうとはしない。ざっくりと線を引き、衣装のパーツを配置するだけで十分だ。

線を引くと、理解しているつもりだった形が意外と曖昧なことに気づく。肩のラインが思ったより落ちているとか、背中の装飾が想像より大きいとか。模写というより、観察した印象を手に写す作業に近い。

この段階で見えてくる“ややこしそうな部分”は、あとで布を選ぶときの大きな助けになる。作る前から難所がわかるだけで、道のりはずいぶん静かに整う。

制作へ向かう心の準備

直感と観察がそろったときに始まる

資料をそろえ、ラフを描き、印象が固まっていくと、自然に布選びや型紙のことを考えはじめる。ここまで来ると、ボクの中ではもう制作が始まっている。

キャラクターを作りたいと思った最初の静かな気配が、観察と手の動きによって確かな方向性へ変わっていく。この確信が生まれると、布の色や質感を決める作業も迷いが少ない。

最後に残るのは、どんな空気の中でその衣装を着たいかというイメージだけ。暗い場所で撮るのか、動きのあるイベントなのか。その目的が素材選びの方向を自然に決めてくれる。

おわりに

静かな始まりの余韻

静かな準備の時間は、制作そのものよりも好きかもしれない。観察と直感が重なる瞬間を頼りに、次は布選びの世界へ足を踏み入れる。そこにはまた別の迷いと発見が待っている。


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Notes

  • * 用語解説(Wikipedia などを前提)

Yosure (ヨシュア)

衣装・造形・撮影・編集を一人で完結させる創作系デザイナー。実験ログとして制作の考え方と手順を記録しています。

記載内容はすべて筆者 Yosure の経験則です。 参考にするのは自由ですが、完全な模倣や一挙手一投足の再現は推奨しません。 あなたの創作には、あなたの判断と責任が必要です。