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本記事は筆者 Yosure の創作経験と考え方に基づく記録です。 一般的なハウツーではなく、創作過程の共有を目的としています。

衣装裁縫と造形で理想を形にしてきた理由

作成, 考え方

テーマ:裁縫×造形で理想を形にする理由

はじめに

ボクが裁縫も造形もやる理由をひと言で説明すると、「ない物はつくる」になる。マイナーキャラに惚れ込むことが多くて、衣装の布やパターンは売っていても、小道具や武器までは見つからない。売っている衣装も、縫製ラインやシルエットが原作と微妙に違ったりする。

理想の形を手にしたいなら、布を選び、パターンをひいて、縫い合わせて、装備もまとめて作るしかない。結局、自分で作るのがいちばん確実だった。

ないなら作るしかなかった

衣装づくりと造形は最初からセットだった

理想に近づけるためには、衣装の縫製から武器の造形まで全部やる必要があった。版権キャラがモチーフでも、布を裁断するところから始めて、縫って、仕上げて、そこに造形物が加わると、それはもう完全に「ボクの作品」になる。壊れたときも自分で直せる方が気が楽だ。

裁縫と造形を分けて考えない理由

ミシンもドリルも道具でしかない

裁縫は女子、造形は男子。そんな空気はずっと前から苦手だった。ミシンで布を縫うのも、ドリルで素材を削るのも、どちらも“再現のための作業工程”でしかない。衣装の縫い目を整えるのも、武器のパーツを切り出すのも、同じ「キャラの形を作る」という目的に向かっている。

現実素材で寄せる衣装裁縫と造形のバランス

衣装の布選びから全体を決める

作り始めるとき、ボクはまず布から考える。布は種類が限られていて、選択肢が少ない。だから縫製の方針(どこを補強するか、どのラインを強調するか)を先に決めて、そこに造形物の色や質感を合わせていく。

一枚のイラストを軸に布も色も決める

色合わせで迷わないために、参考にするイラストを一枚だけ選ぶ。衣装の布地の質感、縫い目の方向、アクセサリーの色……。全部そこから逆算すれば、衣装も造形もぶれない。

両方やるからこそ届く表現

衣装の完成度が武器の存在感を支える

衣装だけでも撮影はできるけれど、縫製のラインが整った衣装に造形物が加わると、写真がぐっと締まる。布の動きと武器の形が合うと、キャラの“重心”が出る。こういう一体感は、裁縫と造形を両方手を動かしてるからこそ分かることだと思う。

ギター型武器の話

印象に残っているのは、ボクが作ったギター型の武器。本物のギターを弾く立場からすると、あれは物理的に完全に無茶だ。もちろん市販の品は高額な割に違和感が強い。だから作った。この世界に存在しない形でも、素材と仕組みを工夫すれば形にできる。この体験が、裁縫と造形を両方やる意味をより強くしてくれた。

自作だからこそ可能な工夫

衣装側の調整が造形の軽さと安定を作る

コスプレイベントには長物の制限や素材の規定があって、武器も衣装も自由にはできない。肩紐を落ちないように縫い直したり、腰ベルトに芯材を入れたり、布で造形を支えられるように工夫する。衣装と造形を別々に買うと、こういう調整ができない。

時間がかかっても続けている理由

布も造形も、納得するまで手を入れる

裁縫も造形もやると時間は確実にかかる。縫い直しも多いし、外で撮影して気づいたところは全部持ち帰って直す。完璧主義は大変だ。でも、やめたいと思ったことはない。

作りたいから作る

続ける理由は単純で、作りたいから。必要だからでも、褒められたいからでもない。ただそれだけで十分だと思っている。

おわりに

この記事は「裁縫と造形の両方をやる理由」をまとめただけで、誰かに同じ手順をすすめたいわけじゃない。布を選んで、縫って、塗って、作りたい形を作るだけだ。

コスプレは正解も間違いもなくて、失敗もない。やりたいように作ればいい。そのうえで「ない物はつくる」と決めた人は、衣装も造形も自然と手が動き出すと思う。


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Notes

  • 用語解説は必要に応じて追加できます。

Yosure (ヨシュア)

衣装・造形・撮影・編集を一人で完結させる創作系デザイナー。実験ログとして制作の考え方と手順を記録しています。

記載内容はすべて筆者 Yosure の経験則です。 参考にするのは自由ですが、完全な模倣や一挙手一投足の再現は推奨しません。 あなたの創作には、あなたの判断と責任が必要です。