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本記事は筆者 Yosure の創作経験と考え方に基づく記録です。 一般的なハウツーではなく、創作過程の共有を目的としています。

分からなさから始まった黒ジャケット制作──観察が形を生んだ日々の記録

作成

読了目安:5〜7分/テーマ:資料収集と観察

はじめに

黒ジャケットを作ろうと決めたあと、ボクはすぐに布に触ったわけではなかった。最初に始めたのは“観察”だった。開拓世界で自分さえチップにして運命を開拓するギャンブラーがまとっていた黒には、たくさんの情報が詰まっていた。角度を変えるたびに変わる光、複雑に絡む模様、存在感のある揺れ方。そのすべてを理解しようとした瞬間から、制作は静かに動き出していた。

ここでは、ボクがどのように資料を集め、どんな目でその情報を読み解いていったのか、その過程を辿っていく。

観察が制作の“最初の工程”だった

分からない部分が、最初の壁になった

最初の数日は、ただゲームモデルを眺めるだけに終わった。スクリーンショットを撮っても、線が細すぎて形がはっきりしない。不思議な角度で折れ込む模様は、どこから始まっているのかさえ分からなかった。

けれど、“分からない”ことがひとつ見つかるたびに、ボクの中の観察が深く沈んでいった。理解できない場所があるということは、それだけこの衣装が奥行きを持っているということだった。

角度を変えるほど崩れていく“解釈”

一度の理解では足りなかった

スクリーンショットを集めていくと、ある角度では正しいと感じた解釈が、別の角度ではまるで違う形に見える瞬間があった。裾の孔雀模様も、肩から落ちる装飾も、横から見ると線が歪み、正面から見ると別の形になっていた。

そのたびに、ボクは自分の描いたスケッチを破り、また描き直した。観察、仮説、崩壊、修正。この繰り返しが、いつの間にか衣装の“骨格”を作っていた。

スケッチが導いた理解

線を描くことで気づくことがある

模様は見ているだけでは理解できなかった。線が細く、布の上でどう流れるのかが読み取れない。だからボクは、目で追った線を紙の上に移すことにした。細い線を一本描くだけで「この角度では薄くなる」「ここは影が強く落ちる」といった情報が立ち上がっていく。

スケッチを重ねるほど、彼のジャケットに流れる“意図された動き”が浮かび上がっていった。

動きの観察が衣装を“生き物”に変えた

揺れ方は、ただの飾りではなかった

ボクが彼の衣装に惹かれた理由のひとつは、動いたときの“ヒラみ”だった。風に触れた瞬間に広がり、また沈んでいく。その動きが、黒の重さと軽さを同時に感じさせていた。

それを再現するためには、生地の厚みや重ね方を考える前に「どんな動きをしているのか」を観察しないといけなかった。歩いたときの裾の開き方、腕を動かしたときに光が走る位置。細部を見るほど、その動きには理由があった。

この観察が、後に生地選びや設計へと繋がっていった。

おわりに

黒ジャケットは、布を切る前から少しずつ輪郭を見せ始めていた。観察して、線を引いて、また崩して、描き直す。その時間が、ボクのなかで衣装の形を固めていった。資料収集はただの作業ではなく、衣装と向き合うための静かな儀式のようだった。

次章では、観察の先にあった“黒の選択”について掘り下げていく。黒というひとつの色が、どれほど多くの迷いを生んだのか、その過程を語っていく。


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Notes

  • * 角度・光・陰影の観察は、衣装再現における一般的な分析手法。

Yosure (ヨシュア)

衣装・造形・撮影・編集を一人で完結させる創作系デザイナー。実験ログとして制作の考え方と手順を記録しています。

記載内容はすべて筆者 Yosure の経験則です。 参考にするのは自由ですが、完全な模倣や一挙手一投足の再現は推奨しません。 あなたの創作には、あなたの判断と責任が必要です。